Classplus ระดมทุนรอบ Series D ได้ 70 ล้านดอลลาร์

Classplus ระดมทุนรอบ Series D ได้ 70 ล้านดอลลาร์

Classplus สตาร์ทอัพ B2B edtech ระดมทุนได้ 70 ล้านดอลลาร์ในรอบ Series D ซึ่งนำโดย Alpha Wave Global และ Tiger Globalเงินทุนจะถูกนำไปใช้เพื่อปรับปรุงผลิตภัณฑ์และขยายการแสดงของ Classplus ไปทั่วโลกClassplus ก่อตั้งขึ้นในปี 2018 โดย Mukul Rustagi และ Bhaswat Agarwal เป็นแพลตฟอร์ม SaaS สำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ตัวแรกที่ช่วยให้นักการศึกษาและผู้สร้างเนื้อหาสร้างตัว

ตนทางออนไลน์ เปลี่ยนศูนย์การสอนแบบออฟไลน์ให้เป็นดิจิทัล 

และขายหลักสูตรทางออนไลน์

“ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Classplus ได้สร้างตัวเองขึ้นเป็นผู้นำตลาดและได้สร้างผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีที่มีความแตกต่างและซับซ้อนอย่างมาก ในขณะเดียวกันก็สร้างทีมผู้บริหารที่แข็งแกร่ง เราชอบที่บริษัทสามารถตอบสนองต่อตลาดออฟไลน์ขนาดใหญ่ของนักการศึกษาในกลุ่มต่างๆ ได้สำเร็จ Navroz D. Udwadia ผู้ร่วมก่อตั้ง Alpha Wave กล่าว

“เราโชคดีและรู้สึกถ่อมตนที่ได้รับความไว้วางใจและคำอวยพรจากนักการศึกษา เพื่อนร่วมทีม และนักลงทุนหลายพันคนตลอดเส้นทาง เราขอเชิญทุกคนที่รู้สึกเหมือนกันมาเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มที่น่าทึ่งนี้ เราจะปรับใช้ เงินทุนที่เพิ่งเติมเข้ามาเพื่อยกระดับผลิตภัณฑ์ของเราและขยายการแสดงของเราไปทั่วโลก นับจากนี้ เราจะลงทุนในการซื้อกิจการใหม่และการเป็นพันธมิตร” Mukul Rustagi ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Classplus กล่าว

Classplus ได้ประกาศขยายตลาดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ได้แก่ สิงคโปร์ เวียดนาม และมาเลเซีย การเริ่มต้น B2B edtech ที่ช่วยให้นักการศึกษาและผู้สร้างเนื้อหาเปิดตัวและขยายธุรกิจการฝึกสอนออนไลน์ของพวกเขา นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2561 สตาร์ทอัพดังกล่าวสามารถระดมทุนได้ประมาณ 160 ล้านดอลลาร์จากนักลงทุนรายใหญ่ระดับโลก เช่น Tiger Global, AWI, RTP Global, Blume Ventures, Sequoia Capital India’s Surge, Spiral Ventures, Strive, Times Internet และ Chimera Ventures ในอาบูดาบี

ตามรายงาน FICCI และ EY e-sports ปี 2021 e-sports คาดว่าจะสร้างรายได้มูลค่ากว่า INR300 ล้านภายในปี 2025 และเกมที่ได้รับความนิยมจากทัวร์นาเมนต์ e-sports จะสร้างรายได้กว่า 14 พันล้าน INR จากการซื้อในแอป รายได้ภายในปี 2568 ต่อจากนั้น รายรับจากอุตสาหกรรมอีสปอร์ตของอินเดียคาดว่าจะเพิ่มขึ้นมากกว่าสี่เท่าถึง 11 พันล้านรูปีในปี 2568 การเติบโตที่ร้อยละ 46 ของอัตราการเติบโตต่อปี อุตสาหกรรมกำลังได้รับความสนใจจากนักลงทุนในประเทศและต่างประเทศ รายงานยังระบุว่าจะมีการลงทุนจำนวนมากในภาคส่วน e-sports

Mansi Gupta กล่าวว่า การมีส่วนร่วมของผู้หญิงในการเล่นเกม

เพิ่มขึ้นพอสมควรในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แม้ว่าจำนวนยังน้อยเมื่อเทียบกับผู้ชาย แต่ฉันมั่นใจว่าผู้หญิงจำนวนมากกำลังท้าทายสถานะที่เป็นอยู่และกระโดดเข้าสู่กลุ่มผู้เล่นเกม” Mansi Gupta กล่าว (Magsplay) ในการโต้ตอบกับผู้ประกอบการในอินเดีย

รายได้จากโฆษณาแบบสตรีมมิ่งคาดว่าจะเพิ่มขึ้นสี่เท่าเป็น 6.5 พันล้านรูเปียห์ภายในปี 2568 ตลาดคาดว่าจะมีการลงทุนประมาณ 34 พันล้านรูปีในภาคส่วนนี้ในอีก 5 ปีข้างหน้า เนื่องจากอินเดียเข้ามาเป็นผู้นำกลุ่ม มีการพบเห็นการมีส่วนร่วมของผู้หญิงในภาคส่วนนี้มากขึ้นทั่วโลก การมีส่วนร่วมของผู้หญิงใน e-sports จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในอีก 2-3 ปีข้างหน้า และภายในปี 2568 ผู้เล่น e-sports เกือบครึ่งล้านคนจะเป็นผู้หญิง การแข่งขันและการแข่งขันถูกกำหนดให้มีกำไรมากขึ้นเนื่องจากเงินรางวัลรวมของอินเดียจะพุ่งสูงขึ้นจากร้อยละ 0.61 เป็นร้อยละ 1.92 และคาดว่าจะเติบโตในอัตราการเติบโตทบต้นต่อปีที่ 66% โลกกลายเป็นที่จับตามองในขณะที่อินเดียกำลังอยู่ในเส้นทางที่จะกลายเป็นหนึ่งในยักษ์ใหญ่ด้านเกมและอีสปอร์ต

เมื่อผู้เขียนโกสต์ของคุณสร้างเนื้อหาและเผยแพร่เนื้อหานั้นแล้ว ยังมีงานอีกมากที่ต้องทำ สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการขยายเนื้อหานั้นในทุกที่ที่ทำได้ วิธีที่เร็วและง่ายที่สุดคือการเชื่อมโยงไปยังบทความบนช่องทางโซเชียลมีเดีย ฟอรัมเฉพาะ และสถานที่เช่น Reddit

ไม่รู้จะพูดอะไรเกี่ยวกับบทความ? นี่คือที่ที่คำอธิบายเมตาเหล่านั้นในขั้นตอนที่ห้าสามารถนำมาใช้ใหม่ได้ หากผู้เขียนโกสท์ทำงานได้ดี คำอธิบายเมตาเหล่านั้นจะให้ข้อความที่ถูกต้องแม่นยำซึ่งจำเป็นเพื่อเพิ่มโอกาสในการคลิกผ่าน

นอกจากนี้ โปรดทราบว่าแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียส่วนใหญ่จะมองข้ามโพสต์ที่มีลิงก์โดยตรง อาจเป็นการดีที่จะโพสต์ข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งที่คุณเพิ่งเผยแพร่และตามด้วยลิงก์ในความคิดเห็น

เมื่อผู้ประกอบการติดต่อฉันเพื่อเขียนผี พวกเขามักมุ่งเน้นไปที่สิ่งพิมพ์ภายนอกชั้นนำและโซเชียลมีเดีย แต่ก็มีประโยชน์มากในการเป็นกระบอกเสียงของบล็อกธุรกิจของพวกเขา ฉันเรียกสิ่งนี้ว่า “การตลาดที่บ้าน” และช่วยรวมเสียงของคุณในทุกที่ที่คุณสามารถเข้าถึงผู้ชมได้

Credit : สล็อต